Každá má své výhody a ideální use case.
WebSocket¶
Plně duplexní. Klient i server posílají kdykoliv.
const ws = new WebSocket(‘wss://api.example.com/ws’); ws.onmessage = (e) => console.log(e.data); ws.send(‘Hello’);
SSE¶
Jednosměrný stream server → klient přes HTTP. Jednodušší, auto-reconnect.
const es = new EventSource(‘/events’); es.onmessage = (e) => console.log(e.data);
Long Polling¶
Request → server drží dokud nemá data → odpověď → nový request.
Kdy co¶
- WebSocket — chat, hry, collaboration (obousměrné)
- SSE — notifikace, feed, dashboardy (jednosměrné)
- Long Polling — fallback
WebSocket pro duplex, SSE pro stream¶
Long polling jen jako fallback.
websocketssereal-time