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Mobile-First-Design — eine Strategie für Enterprise-Anwendungen

15. 11. 2014 Aktualisiert: 24. 03. 2026 1 Min. Lesezeit CORE SYSTEMSai
Dieser Artikel wurde veröffentlicht im Jahr 2014. Einige Informationen können veraltet sein.
Mobile-First-Design — eine Strategie für Enterprise-Anwendungen

Die meisten unserer Enterprise-Benutzer greifen vom Desktop-Computer zu. Warum also Mobile-First? Weil das Gestalten für Einschränkungen (kleiner Bildschirm, langsames Netz) auch auf dem Desktop zu einem besseren Produkt führt. Content First, Progressive Enhancement.

Mobile-First bedeutet nicht Mobile-Only

Mobile-First ist eine Designstrategie: Beginnen Sie mit dem kleinsten Bildschirm, definieren Sie die Inhaltspriorität, dann erweitern Sie für größere Bildschirme. Auf dem Mobilgerät passt nur das Wesentliche — das zwingt einen, über Prioritäten nachzudenken.

Progressive Enhancement

Grundlegende Funktionalität für alle, Verbesserungen für leistungsfähigere Geräte. CSS Media Queries fügen Regeln für größere Bildschirme hinzu (min-width, nicht max-width). JavaScript: Feature Detection statt Browser Detection.

Typografie und Touch-Targets

Mindestens 16px für Fließtext (lesbar ohne Zoomen). Touch-Targets mindestens 44×44px (Apple HIG). Ausreichend Whitespace zwischen interaktiven Elementen. Formulare: korrekte Input-Typen (email, tel, number) für mobile Tastaturen.

Performance Budget

Bei 3G zählt jedes Kilobyte. Performance Budget: maximal 400 KB Initial Load, First Meaningful Paint unter 3 Sekunden. Lazy Loading von Bildern, Critical CSS inline, asynchrones JavaScript. Performance ist ein Feature.

Mobile-First = User-First

Der Mobile-First-Ansatz zwingt uns, darüber nachzudenken, was für den Benutzer wirklich wichtig ist. Das Ergebnis: bessere Produkte auf allen Geräten.

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